Mostrando postagens com marcador Engenharia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Engenharia. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Piadinha pra anima o dia dos engenheiros...

O engenheiro desceu aos portões do inferno e foi admitido. Mal havia
chegado, já estava insatisfeito com o baixo nível de conforto do inferno.
Logo começou a fazer projetos e várias obras de benfeitorias tomaram
início.

Verificou que o grande calor gerado com o fogo do inferno poderia
converter em energia.

Verificou também que os precipícios que lá existiam poderiam proporcionar
vistas panorâmicas.

Pouco tempo depois já havia no inferno setores aclimatizados com ar
condicionado, escadas rolantes, elevadores panorâmicos, piscinas com água
aquecida...

Com a climatização foi possível criar vários paisagismos diferenciados.

O engenheiro era um cara muito popular por lá.

Um dia, Deus chamou o diabo ao telefone e perguntou, ironicamente:
-- E então, como estão as coisas aí embaixo?

E o diabo respondeu:
-- Uma maravilha! Agora temos ar condicionado, banheiros reformados,
escadas rolantes, elevador panorâmico, isso sem falar no que o nosso
engenheiro está planejando para breve!

Do outro lado da linha, surpreso, Deus exclamou:
-- O quê!?! Vocês têm um engenheiro aí? Isso foi um engano! Engenheiros
nunca vão para o inferno...
-- Mande-o subir aqui, imediatamente!

O diabo respondeu:
-- Sem possibilidade! Eu gostei de ter um engenheiro e continuarei
mantendo-o aqui.

Deus, já mais irritado, fala em tom de ameaça:
-- Mande-o para cá, agora, ou tomarei as medidas legais necessárias.

Eis que o diabo soltou uma gargalhada:
-- Hahahaha!
-- E onde você vai arrumar um advogado?!

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Pai Engenheiro

O filho quer dormir e pede ao pai (engenheiro) para contar uma estória e ele conta a dos três porquinhos.

- Meu filho, era uma vez três porquinhos, P1, P2 e P3, e um Lobo Mau, por definição, LM, que os vivia atormentando.

P1 era sabido e já era formado em Engenharia.
P2 era arquiteto e vivia em fúteis devaneios estéticos, absolutamente desprovidos de cálculos rigorosos.
P3 fazia Estilismo e Moda na Belas Artes.

LM, na Escala Oficial da ABNT para medição da Maldade EOMM), era Mau nível 8,75 (arredondando a partir da 3ª casa decimal para cima). LM também era um mega investidor imobiliário sem escrúpulos e cobiçava a propriedade que pertencia aos Pn (onde ‘n’ é um número natural e varia entre 1 e 3), visto que o terreno era de boa conformidade geológica e configuração topográfica, localizado próximo à Granja Viana.

Mas, nesse promissor perímetro, P1 construiu uma casa de tijolos, sensata e logicamente planejada, toda protegida e com mecanismos automáticos.

Já P2 montou uma casa de blocos articulados feitos de mogno, que mais parecia um castelo lego tresloucado.

Enquanto P3 planejou no Autocad e montou ele mesmo, com barbantes e isopor como fundamentos, uma cabana de palha com teto solar, e achava aquilo ‘o máximo’.

Um dia, LM foi até a propriedade dos suínos e disse, encontrando P3:
- ‘Uahahhahaha, corra, P3, porque vou gritar, e vou gritar e chamar o CREA para denunciar sua casa de palha projetada por um formando em Comunicação e Expressão Visual!’

Ao que P3 correu para sua amada cabana, mas quando chegou lá os fiscais do CREA já haviam posto tudo abaixo. Então P3 correu para a casa de P2.

Mas quando chegou lá, encontrou LM à porta, batendo com força e gritando:
- ‘Abra essa porta, P2, ou vou gritar, gritar e gritar e chamar o Greenpeace, para denunciar que você usou madeira nobre de áreas não-reflorestadas e areia de praia para misturar no concreto.’

Antes que P2 alcançasse a porta, esta foi posta a baixo por uma multidão ensandecida de eco-chatos que invadiram o ambiente, vandalizaram tudo e ocuparam os destroços, pixando e entoando palavras de ordem. Ao que segue P3 e P2 correm para a casa de P1.
Quando chegaram na casa de P1, este os recebe, e os dois caem ofegantes na sala de entrada.

P1: – ‘O que houve?’
P2: – ‘LM, lobo mau por definição, nível 8.75, destruiu nossas casas e desapropriou os terrenos.’
P3: – ‘Não temos para onde ir. E agora, que eu farei? Sou apenas um formando em Estilismo e Moda!’

Tum-tum-tum-tum-tuuummm!!!!

LM: – ‘P1, abra essa porta e assine este contrato de transferência de posse de imóvel, ou eu vou gritar e gritar e chamar os fiscais do CREA em cima de você!!! e se for preciso até aquele tal de CONFEA.’

Como P1 não abria (apesar da insistência covarde do porco arquiteto e do…do… estilista), LM chamou os fiscais. Quando estes lá chegaram, encontraram todas as obrigações e taxas pagas e saíram sem nada argüir. Então LM gritou e gritou pela segunda vez, e veio o Greenpeace, mas todo o projeto e implementação da casa de P1 era ecologicamente correta.

Cansado e esbaforido, o vilão lupino resolveu agir de forma irracional (porém super comum nos contos de fada): ele pessoalmente escalou a casa de P1 pela parede, subiu até a chaminé e resolveu entrar por esta, para invadi-la.

Mas quando ele pulou para dentro da chaminé, um dispositivo mecatrônico instalado por P1 captou sua presença por um sensor térmico e ativou uma catapulta que impulsionou com uma força de 33.300 N (Newtons) LM para cima com uma inclinação de 32,3° em relação ao solo.

Este subiu aos céus, numa trajetória parabólica estreita, alcançando o ápice, onde sua velocidade vertical chegou a zero, a 200 metros do chão.

Agora, meu filho, antes que você pegue num repousar gostoso e o Papai te cubra com este edredom macio e quente, admitindo que a gravidade vale 9,8m/s², calcule:
a) a massa corporal do lobo.
b) o deslocamento no eixo ‘x’ do lobo, tomando como referencial a chaminé.
c) a velocidade de queda de LM quando este tocou o chão (considere o atrito pela resistência do ar).

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Como um engenheiro reage diante da hipótese de uma transa

A hipotese de uma transa, pode ocasionar insegurança para muitos despreparados, mas não para o estudante de engenharia. Muitos estudiosos em teorias não abordam ações cotidanas e corriqueiras como o SEXO. Para todo ato pré sexual, é de estrema necessidade algumas perguntas, sendo elas a seguinte: Idade; Com quantos anos ela começou as relações sexuais; O tempo estimado por relação; Tudo isso a fim de se mapear a companheira. Por definição determina-se que uma transa dura em média 7 minutos (Delta da equação). O cálculo médio de uma transa é de 60 penetrações por minuto(não significa que isso transmita prazer), o que indica que o ato consiste em 420 penetrações(potência sobrepõe o quantitativo). Supondo que o pênis tem, em média,15 centímetros, significa que a mulher recebe, em média, 6.300 centímetros de pênis, ou seja, 63 metros a cada relação. Geralmente, as mulheres transam 3 vezes por semana e, como o ano tem 52 semanas, então, serão 156 vezes por ano. Isto quer dizer que a mulher recebe 9.828 METROS de pênis por ano, ou o equivalente a quase 10 km. A 10 km por ano, uma garota de 25 anos, que teve a sua vida sexual iniciada em média aos 17 anos, já rodou (25 - 17 = 8 => 8 x 10) = 80 km !!! É pênis pra caralho. Portanto, agora, podemos apresentar a mulherada da seguinte maneira:

Carlos Rento Quirino (eng. adora mostrar o sobrenome), esta é Maria. Ela tem 25 anos, mas tá novinha!!! Só rodou uns 55 km!!! Tá inteira, muito bem conservada é como se fosse ano 77, modelo 79!!! Logo, Se alguém te apresentar uma garota dizendo quilometragem, já sabe a teoria.

Multicar

VECTRA + OPALA + CIVIC + ASTRA =







segunda-feira, 22 de março de 2010

SO da injeção da Pickup Corsa

Hoje a tarde, percebi que a injeção da pickup corsa trabalha com windows vista... Segue abaixo, os pontos analizados:

-Consome mais doque o necessário;

-A cada 3 meses necessita ser levada a um técnico para formatar memória;

-Quando você menos espera, ela simplismente trava e so volta a funcionar reiniciando o sistema (no caso desligando e ligando a chave de ignição);

-Quando você mais necessita, ela perde o desempenho, tendo menos da metade da potência normal;

-A unica coisa que a memória realmente consegue guardar são os erros;

-Quando a luz que indica erro no sistema NÃO estiver acessa, significa que o sistema não está funcionando;

-Em muitas situações onde a energia é mais do que o suficiente, ela simplismento não liga, pegando apenas no tranco;

Pois é, agora é so esperar que dê tela azul!!!!


Pq homem invento a engenharia!!!

Esse video explica o real motivo do homem ter inventado a engenharia!!!!!



quinta-feira, 11 de março de 2010

Dicas Matemática

Você é uma daquelas pessoas que odiava matemática no colegio, porém agora, na vida continua tendo que usa-lá? Seus problemas acabaram, seguem algumas dicas práticas:
1. Multiplicar por 11


Todo mundo sabe que quando queremos multiplicar qualquer número pode 10 apenas devemos colocar um zero ao final.
Há um truque igualmente fácil para multiplicar por 11.

Pegue qualquer número de dois dígitos e imagine um espaço em branco entre eles. Neste exemplo iremos usar 72:

7_2

Agora coloque o resultado da soma dos mesmos dois números no espaço em branco:

7_(7+2)_2

Simples assim, você chega à sua resposta: 792

Caso a soma central gere um número com dois dígitos você terá que pegar o primeiro dígito desta soma e somar com o primeiro dígito do número original. Vamos utilizar o número 93:

9_3

9_(9+3)_3

9_(12)_3

(9+1)_2_3

1023 - Nunca falha!

2. Elevar rapidamente ao quadrado número terminado em 5

Se você precisa do quadrado de qualquer número com dois dígitos que termine em 5 você pode utilizar esse truque simples. Multiplique o primeiro dígito por si mesmo +1 e coloque 25 no final. Só isso.

352 = (3x(3+1) & 25

1225

3. Multiplicando por 5

Memorizar a tabuada do 5 é muito simples, mas quando precisamos operar dígitos maiores isso fica bem mais complexo, ou não? Esse truque é muito simples.

Pegue qualquer número e divida por 2 (em outras palavras, a metade) Se o resultado for um inteiro coloque 0 ao final. Do contrário simplesmente apague a vírgula (colocando o 5 ao final). Também nunca falha. Vamos começar com 3.024:

3024 x 5 = (3024/2) & 0 ou 5

3024/2 = 1512 & 0

15120

Vamos tentar mais um (55):

63 x 5 = (63/2) & 0 ou 5

31,5 (ignore a vírgula deixando apenas o 5 que já está ao final)

315

4. Multiplicar por 9

Este é extremamente simples. Para multiplicar qualquer número entre 1 e 9 por 9 você deve estender as duas mãos na sua frente. Então abaixe um dedo apenas, exatamente o dedo correspondente ao número que você quer multiplicar.

Por exemplo, se você quer multiplicar 9 por 4, abaixe o 4º dedo. Conte os dedos antes do dedo abaixado (neste caso 3) depois conte os que estão após do dedo abaixado (neste caso 6).

Resposta = 36

5. Calcular 15%

Se você precisa calcular 15% de qualquer número é simples. Apenas divida o número por 10 e então some mais a metade deste resultado. A equação é bem mais complicada que o truque em si. Vamos exemplificar com o número 300:

15% de 300 = (10% de 300) + ((10% de 300)/2)

30 + 15 = 45

6. Multiplicar por 4

Este é tão simples que parece óbvio. Mas para muitos não é. Ele consiste em multiplicar por 2 e multiplicar por 2 novamente.

66 x 4 = (66 x 2) x 2

132 x 2 = 264

7. Multiplicação difícil

Se você tem números grandes para multiplicar e um deles é par, simplesmente divida por 2 o lado par e multiplique por 2 o lado ímpar (ou o lado maior).

64 x 125, é o mesmo que:
32 x 250, que é o mesmo que:
16 x 500, que é o mesmo que:
8 x 1000 = 8000

8. Dividindo por 5

Dividir um número grande por 5 é, em realidade, muito simples. Tudo que você deve fazer é multiplicar por 2 e então mover a casa decimal. Vamos exemplificar com o número 3250.

3250 / 5 = 3250 x 2 & mover a casa decimal um dígito para a esquerda

6500 = 650,0

650

Ou então:

41 / 5 = 41 x 2 & mover a casa decimal um dígito para a esquerda

82 = 8,2

9. Subtrair qualquer número de 1000

Para subtrair qualquer número de 1000 use essa regra básica. Subtraia individualmente cada dígito de 9, com exceção do último que você subtrairá de 10.

1000 - 723

Passo 1: Subtraia 7 de 9 = 2
Passo 2: Subtraia 2 de 9 = 7
Passo 2: Subtraia 3 de 10 = 7

Resposta: 277, infalível.

10. Diversas regras de multiplicação

1. Multiplicar por 5: Multiplicar por 10 e dividir por 2.
2. Multiplicar por 6: Algumas vezes multiplicar por 3 e então 2 é fácil.
3. Multiplicar por 9: Multiplicar por 10 e subtrair o número original.
4. Multiplicar por 12: Multiplicar por 10 e somar o dobro do número original.
5. Multiplicar por 13: Multiplicar por 3 e somar 10 vezes o número original.
6. Multiplicar por 14: Multiplicar por 7 e então multiplicar por 2
7. Multiplicar por 15: Multiplicar por 10 e somar 5 vezes o número original.
8. Multiplicar por 16: Pode-se multiplicar quatro vezes por 2. Ou multiplicar por 8 e depois por 2.
9. Multiplicar por 17: Multiplicar por 7 e somar 10 vezes número original.
10. Multiplicar por 18: Multiplicar por 20 e subtrair o dobro do número original.
11. Multiplicar por 19: Multiplicar por 20 e subtrair o número original.
12. Multiplicar por 24: Multiplicar por 8 e então multiplicar por 3.
13. Multiplicar por 27: Multiplicar por 30 e subtrair 3 vezes o número original.
14. Multiplicar por 45: Multiplicar por 50 e subtrair 5 vezes o número original.
15. Multiplicar por 90: Multiplicar por 9 e colocar zero à direita.
16. Multiplicar por 98: Multiplicar por 100 e subtrair duas vezes o número original.
17. Multiplicar por 99: Multiplicar por 100 e subtrair o número original.

Isso me lembra que amanhã tem aula de Matemática...

quarta-feira, 10 de março de 2010

Humor ou engenharia?

Jesus disse a seus apóstolos:
Irmãos, y = ax²+bx+c…
Os apóstulos, confusos, respoderam:
Mais senhor… o que é isso?
Jesus disse:
Apenas uma parábola....



Estavam o avô e o neto conversando, quando o neto diz:
- Ah vovô eu vo desistir de engenharia, nao consigo terminar!
E o avo retruca para o neto:
- Você pode desisitir, mas eu vou continuar!




Uma vez houve uma festa com todas as funções matematicas…
Estavam lá, todos se divertindo, menos o e^X, que estava meio isolado.
Então chegaram pro eX e perguntaram:
- Por que você não se integra?
e ele respondeu:
- Ah, dá na mesma…




Dois estudantes de engenharia estão andando pelo campus quando um dos dois pergunta:- Onde é que você achou essa bicicleta?

O outro responde:

- Ontem eu estava andando por aqui entretido nos meus pensamentos quando chega uma garota linda nesta bicicleta, tira toda a roupa e me diz: "pegue o que você quiser". E eu peguei a bicicleta.

O outro pensa e diz:

- Fez bem. As roupas iriam ficar muito apertadas...


Um padre, um médico e um engenheiro estão jogando golfe. Na frente deles um grupo que há mais de meia hora não sai do lugar.

Passa um empregado do clube e os três perguntam o que está acontecendo com o grupo. O sujeito explica:

- Estas pessoas são cegas. Perderam a vista ao tentar salvar a sede social do clube no ano passado, que estava em chamas. Desde então nós deixamos eles jogarem de graça.

Os três se mantêm em silêncio até que o padre diz:

- Muito triste. Vou rezar por eles na próxima missa.

O médico acrescenta:

- Boa idéia! E eu vou conversar com um colega oftalmologista para ver se ele pode fazer algo.

E o engenheiro:

- Por que é que eles não jogam à noite?


Três estudantes de engenharia estão discutindo sobre quem criou o corpo humano. O primeiro diz:

- Para mim, foi um engenheiro mecânico. Olhe só todas estas articulações!

O segundo responde:

- Pois eu acho que é um engenheiro eletricista. Olha como o sistema nervoso tem milhões e milhões de conexões elétricas!

O terceiro retruca:

- Eu acho que foi um engenheiro civil. Quem mais poderia ter pensado em fazer o esgoto no meio de um lugar feito para a diversão?





Um arquiteto, um artista e um engenheiro estão discutindo se é melhor passar seu tempo com a mulher ou com a amante. O arquiteto diz:

- Eu prefiro passar meu tempo com minha esposa, construindo fundações sólidas para uma relação duradoura.

O artista responde:

- Eu prefiro passar com minha amante, por causa do mistério e da paixão.

O engenheiro retruca:

- Eu prefiro as duas.

- As duas? - estranham os dois sujeitos.

- Lógico! - responde o engenheiro - Quando você tem uma mulher e uma amante, cada uma delas acha que você está saindo com a outra, e você então tem tempo de ir ao escritório e trabalhar um pouco.

Homenagem a Engenharia!!!

O Jeito


Primeiro Engenheiro!!


Código Azul, código azul...

terça-feira, 9 de março de 2010

Cortando Tubo

Essa é pro pessoal da engenharia. Video mostrando o correto procedimento para corte de tubulação!

quarta-feira, 3 de março de 2010

Guia Prático Expressões Técnicas

Check out this SlideShare Presentation:

segunda-feira, 1 de março de 2010

Vc é engenheiro se....

Você sabe calculo vetorial, mas não lembra como fazer uma divisão com virgula.
Você tem uma calculadora cientifica e conhece TODAS as suas funções.
Você já usou o AutoCAD para projetar uma pipa para o seu filho.
Você passa horas realizando o relatório de um experimento que durou alguns minutos.
Você tem um bichinho de estimação com o nome de um grande cientista.
Você ri de piadas sobre matemáticos.
Você considera qualquer curso não-científico "fácil".
Você não entende como algumas pessoas podem achar difícil programar um DVD.
Você assistiu "Apollo 13" e achou que os verdadeiros heróis foram os caras no "Controle da Missão".
Você assume que um "cavalo" é equivalente a uma "esfera" para facilitar os cálculos.
Uma criança de quatro anos lhe pergunta por que o céu e azul e você tenta explicar toda a teoria da absorção atmosférica.
Você vai a uma loja de informática e os vendedores não conseguem responder suas perguntas.
O que você mais gosta no Natal é montar os brinquedos das crianças.
Você já tentou consertar alguma coisa usando elásticos, clipes de papel e fita adesiva.
Seu PC vale mais do que um carro.
Você pode lembrar de 7 senhas de computador, mas não da data do aniversario da sua mãe.
Você sabe qual será o sentido de rotação da água quando puxar a descarga.
Você esta sendo processado pela Sociedade Protetora dos Animais por realmente ter realizado o experimento do Gato de Schrodinger.
Você SABE o que é o experimento do Gato de Schrodinger.
Você consegue digitar 70 palavras por minuto, mas não entende sua própria caligrafia.
Você já abriu alguma coisa "só para ver como é por dentro".
Você guarda peças de eletrodomésticos estragados.
Você assiste filmes de ficção cientifica e fica procurando cenas que estão cientificamente incorretas.
Você tem o habito de estragar coisas tentando descobrir como elas funcionam.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Cronograma de Execução de um Projeto

Primeiro passo: Entusiasmo;
Segundo passo: Planejamento detalhado;
Terceiro passo: Desilução com os primeiros erros;
Quarto passo: Busca por culpados;
Quinto passo: Punição de inocentes;
Sexto passo: Elogios e gloria para quem não esteve envolvido;

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Direitos e Deveres de um Projetista!

Todo projetista, tem por direito:
-Ficar na net metade do tempo, desde que consiga fazer todo trabalho no restante do tempo;
-Evocar princípios como, "deu pau no windows", ou "não consigo receber email", para justificar atrasos;
- Considerar:
vendedores, como pessoal sem especificação;
chefes, como trasportador de problemas;
designer como decoradores de produto;

Porém, cada projetista, não pode se esquecer de suas obrigações:
-Assumir toda e qualquer forma de culpa, mesmo que nao tenho interragido com o problema;
-Adivinhar pensamento do cliente e do chefe, constatar que são incompativeis, e criar um produto que mesmo assim satisfaça os dois, nem que para isso, você tenha que levar bronca dos dois, mesmo sem saber porque;